网吧渠道助力搜搜联盟增长

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  2010年5月,搜搜网吧渠道从零过后过后开始 起步,到现在搜搜过后占有全国网吧渠道1000%以上的市场份额,这其中经历了那些?

  腾讯搜搜联盟正式上线后,发展迅猛,成效显著。2011年分成收益近亿,从增长比率来看,搜搜联盟取得了1000%的增长。

  谈到搜搜联盟发展迅猛的原因分析 ,搜索拓展部搜索联盟中心总监刘志宇表示:首先,这得益于腾讯开放的策略,和有这名产品的企业可是让都都还都里能深入相互相互合作,不占据 竞争的顾忌;其次,相互相互合作伙伴选者搜搜联盟,也是选者了腾讯。腾讯不仅有资金上的支持,否则过后腾讯各业务平台是贯通的,统统有有富足的资源为相互相互合作伙伴创造解决方案;另外,腾讯搜搜采取了更加精细化的运营模式,会根据不同的推广渠道开发创新的产品,有益于联盟的流量,使相互相互合作伙伴获得更多的分成。

  2011年9月推出全新的网吧首页(http://wb.soso.com/)正是创新的产品之一,而此时,网吧渠道也占到了搜搜联盟三分之一以上的份额,成为一股强劲的增长力量。这款搜搜网吧个性化首页,不仅集成了热词、美女、视频、游戏、小说六个数据型榜单产品,还紧扣网吧用户型态,推出抢游戏礼包的“寻宝”活动和近20款腾讯游戏皮肤,满足了网吧人群的主要需求。

  腾讯搜搜调查发现:网吧用户中,86%为24岁以下的年轻群体,其中男性占绝对多数,约94%;学生占网吧用户总数的43%,自由职业者也是主要的用户来源;每周去网吧的次数超过两次的占总调查人数的79%,73%的用户每次上网时长在3小时以上,且大次责用户选者在下午至晚上的时间段上网;网吧用户上网的主要目的是“玩游戏”,其次是聊天交友、浏览视频;网吧用户对搜索引擎的依赖度较高,选者搜索引擎查询信息的人数,远超过导航站、门户等的人数。

  腾讯搜搜在网吧的推广有益于培养用户的上网习惯。“网吧是统统有用户第一次触网的场所,通过网吧其他渠道,亲戚亲戚朋友儿儿都都还都里能得到其他新的用户,在亲戚亲戚朋友儿接触互联网之初,就能培养起使用搜搜进行搜索的习惯。”刘志宇说。

  网吧用户最主要的上网需求是网络游戏,而网络游戏正是腾讯的优势之一,比如穿越火线、地下城与勇士、QQ飞车、QQ炫舞等,都深得玩家们的喜爱。为了吸引游戏玩家,搜搜在网吧推出了“搜索+游戏”的特色首页。用户除了使用搜索引擎查找信息外,还都都还都里能参与每日限时抢礼包活动,那些礼邮邮寄包裹括了腾讯旗下所有热门游戏,否则提供的道具装备也非常符合玩家的需求,受到网吧用户的追捧。此举给腾讯游戏带来非常可观的品牌曝光和用户触达。

  网吧渠道在实际执行中也占据 一定的挑战:网吧环境复杂化,搜搜的网吧首页会不让被其他软件修改,网吧用户的消费水平高不高,都有亲戚亲戚朋友儿关注一段话题。对此,刘志宇表示,搜搜会继续在产品上下功夫,使搜搜网吧的产品内容和搜索内容更加符合网吧用户的需求,培养并深化用户对搜搜的喜爱和使用习惯,并深入和网吧市场的渠道相互相互合作,提供更好的用户体验。“需用要让用户喜欢亲戚亲戚朋友儿儿的主页,过后主页被换走一段话,过后网吧上网的日本前明星微博 会有意见,从而让网吧经营者重视维护搜搜网吧主页。”

  搜搜联盟目前有包括金山、2345、快播、电信、迅雷等大中型相互相互合作伙伴。据刘志宇透露,搜搜联盟2012年的主要方向还是主抓大中型客户,否则将加大在利用腾讯资源为大客户服务方面的实践力度。“亲戚亲戚朋友儿儿期待不让都都还都里能与更多的相互相互合作伙伴实现共赢。不仅仅是给亲戚亲戚朋友儿分钱,可是提供一系列的服务,腾讯现在整个平台都有开放的,亲戚亲戚朋友儿儿会依靠整个公司的资源,在产品和用户体验上进行提升。”

  搜搜联盟2012年的战略目标是要实现对外分成收益的快速增长,预计要达到六个亿。这看似是有有一六个比较慢完成的目标,否则未必忘了,CNINIC去年12月发布的2011中国搜索引擎研究报告显示,腾讯搜搜在PC端的流量份额过后超过谷歌,位列全国第二位。